giovedì 27 novembre 2008

ALL MEMORIES GONE


Nomi e ruoli nella band?

Andrea Pugliese (Andrew), voce e piano.

Francesco Tarantino (Erik), chitarra e seconde voci.

Gabriele D'Asaro (Ga), chitarra e seconde voci.

Vincenzo Caravello (Vincent), basso e violino.

Vincenzo Incandela (Vinx), batteria.

Età?

In ordine: 17, 22, 20, 20, 21

Città?

Palermo

Allora ragazzi, come e quando è nato il vostro gruppo?

*Vincent* : Gli All Memories Gone nascono nel febbraio del 2008 quando io, qualche mese dopo aver lasciato la mia precedente band decido di iniziare un nuovo progetto musicale. Il primo che si unisce alla band è Vinx con il quale suonavo già da un paio d'anni in diversi gruppi. Successivamente, contattato tramite un annuncio su internet, Ga entra a far parte della band . Dopo un breve periodo troviamo un primo equilibrio grazie ad Erik, entrato a far parte degli AMG come chitarrista e cantante, ma poco dopo decidiamo di cercare un cantante di ruolo per poter far concentrare i chitarristi ognuno sul proprio strumento. Così decidiamo di contattare il mio vecchio cantante: Andrew, e così eccoci qui tutti e cinque a condividere questo sogno.


Avete avuto tutti quanti una formazione in una scuola musicale?


*Vincent* : No, alcuni di noi hanno preso lezioni privatamente per un breve periodo ma bene o male ognuno di noi è autodidatta.

Avete trovato delle difficoltà nel conciliare i vostri stili musicali, le vostre esperienze e le vostre idee?

*Vincent* : No, tutt'altro. Nonostante tutti noi abbiamo influenze musicali totalmente differenti l'uno dall'altro, chi viene dal pop, chi dal punk, chi dal metal etc, riusciamo comunque a integrare il sound di ognuno di noi nella nostra musica. Quando si ha un'idea se ne parla con gli altri, si discute e si prendono decisioni insieme, perchè prima di essere dei musicisti, siamo cinque amici.

Chi tra di voi è la mente del gruppo, quello con le idee per i testi o per un pezzo?

*Andrew* : Diciamo che non esiste la “mente assoluta” del gruppo. Ognuno di noi porta con se una bozza che sia un testo o una semplice melodia e assieme la riarrangiamo cosicchè ogni brano porta con se una parte di ciascuno di noi

Chi è il più pazzo tra di voi, il più scalmanato, il terremoto vivente?

*Erik* : Domanda adatta al gruppo…diciamo che ognuno di noi ha una vena d follia diversa, ma Vinx credo sia insuperabile… ciò che agli altri può sembrare assurdo o fuori dal reale per lui rappresenta la normalità.


Avete degli artisti a cui vi ispirate o delle band che ammirate profondamente?

*Vincent* : Ognuno di noi viene da una scena musicale diversa, tutti abbiamo i propri miti o artisti che c'han ispirato che c'han fatto amare la musica e il proprio strumento.Io ad esempio ho avuto forti influenze dai Blink ed i Yellowcard mentre Andrew invece dai Cranberries, Negramaro e System of a Down etc...


Vi riconoscete in una di queste?

*Vincent* : No, come detto la cosa che ci contraddistingue è che facciamo un genere che nasce dall'unione di sonorità differenti all'interno della band. Non ci piace avere etichette per quanto riguarda il genere che facciamo, per questo non riesco ad inquadrarci in nessuna band di queste.

Quanti spettacoli live avete tenuto dalla nascita del vostro gruppo?


*Andrew* : Beh prima della mia entrata la band si è esibita in diversi locali nel palermitano o anche per feste private; io sono entrato appena tre mesi fa e tra composizione, registrazioni e prove varie per creare un intesa abbiam avuto il tempo solo di una data, un contest in una discoteca di Palermo, il Xò, dove per grande sorpresa e gioia nostra siamo stati parecchio acclamati.

Avete inciso già alcune tracce?


*Ga* : Si, abbiamo da poco finito le registrazioni della nostra prima demo e siamo molto soddisfatti del risultato finale. L’EP contiene quattro pezzi: “Hold my hand”, “Far”, “A liar sky” e una rivisitazione in chiave pop/punk de “L’amour toujours” di Gigi D’Agostino. Siamo veramente entusiasti dell’impatto che hanno avuto sulla gente e dei tantissimi commenti positivi ricevuti.

Di che cosa parlano le canzoni e che cosa vi ha ispirato nel scriverle?

*Ga* : Ad ispirarci penso siano le cose che ci succedono ogni giorno, belle o brutte che siano. Credo che un artista non possa fare a meno di includere le proprie esperienze personali nei propri testi, anche involontariamente, ed è proprio di questo che noi scriviamo: esperienze, sensazioni e momenti presenti o passati che abbiam vissuto in prima persona.

Faranno parte di un album?

*Ga* : Questo non possiamo saperlo.. Abbiamo già tanti altri pezzi in cantiere... Siamo comunque legatissimi a quelli inclusi nella demo che penso abbiano le carte in regola per essere un giorno contenuti in un ipotetico album.

Perché avete scelto di cantare in inglese?

*Ga* : Non ci ha mai sfiorato l’idea di cantare in italiano. Preferiamo di gran lunga la musicalità dell’inglese… Penso sia per questo, ma, ripeto, non c’è mai stato un momento in cui ci siamo guardati e ci siamo chiesti quale lingua usare. Inoltre il nostro obiettivo è quello di portare la nostra musica ovunque, non solo nel nostro “bel” paese.


Avete mai avuto richieste di suonare all’estero?

*Ga* : Con la formazione attuale siamo attivi da un paio di mesi appena, da quando Andrew è entrato nella band. Da allora la maggior parte del tempo l’abbiamo impiegata nell’arrangiamento dei pezzi e nelle loro registrazioni, che abbiamo ultimato all’inizio di questo novembre. Da allora la nostra visibilità sta aumentando in modo esponenziale e parecchi ragazzi ci chiedon di condividere date insieme, sarebbe fantastico ricevere qualche offerta per qualche data all’estero.. Vedremo.


Vi hanno mai proposto un contratto discografico?

*Ga* : Proprio ieri abbiamo spedito un po’ di copie della demo in giro per il mondo, sperando che qualcuno si accorga di noi, magari anche fuori dall’Italia, come è già successo sul nostro myspace, dove abbiamo fans provenienti davvero da tutto il globo.


Il vostro sogno nel cassetto?


*Ga* : Come già detto, il massimo sarebbe esportare la nostra musica e i nostri live fuori da questo microcosmo chiamato “Italia”. Cazzeggiare e divertirci suonando in giro per il mondo... noi cinque e la musica.
Per poter ascoltare la musica degli ALL MEMORIES GONE è necessario collegarsi al loro sito cliccando sul banner



venerdì 21 novembre 2008

POP-PORN edition RED PASSION



L’arte si è sempre ispirata al sesso, e allora perchè non ammettiamo che il sesso può esser arte?O ancor di più ….può “farsi l’ arte”?

Un binomio perfetto tra fascino erotico e la più pura sensualità è il filo conduttore di Pop Porn, la piccante e provocatoria collettiva di arte contemporanea .
Dopo l’ incredibile successo riscontrato con la prima edizione a cui hanno preso parte oltre 800 ospiti si rifugia in una nuova location che non arrossisce affatto:Le Distillerie Clandestine uno degli spazi più vivaci della capitale,con una nuova coraggiosa sfida.
Provocazioni sofisticate e raffinate.Ogni goccia di colore, riversa sulla carta o stoffa stratificazioni mentali e pulsioni erotiche.
Desideri celati in oniriche fantasie, alla scoperta di un meraviglioso sentire, fremere in un morbido sfiorarsi.
Artisti pronti a stupire e a far riflettere ogni visitatore. E come un grido di godimento, un sussulto delle membra e un’estasi dei sensi, vogliamo perderci per una sera in un mondo di libidine e colori, di corpi ed ombre.
Giocattoli sexy e divertenti che rappresentano i più segreti dei desideri,le forme dei loro corpi sprigionano recondite fantasie....ammiccano....ti osservano e ti provocano. Inevitabile l'incontro di sguardi. Interamente fatti a mano,alcuni persino con abiti "vissuti", pregni di odori e ricordi.
Chic e raffinatezza...ribaltano la comune percezione degli accessori erotici.
Show di moda per accendere una sana immaginazione, verso un mondo dell’eros senza mistificazioni e complicazioni.
Pop Porn affronta tutto l'ampio universo legato alla sessualità e all'erotismo in tutte le sue forme e in tutte le sua sfaccettature:amore, passione,desiderio,attraverso vari percorsi, stili e tecniche,trasformando il semplice atto sessuale in qualcosa di molto più intenso.
Verrà allestita all’ interno del locale una sorta di “dark room” dove verrà realizzato un set fotografico live aperto agli ospiti:un luogo dove ogni peccato tornerà virtù, dove ognuno potrà mettere alla prova la sua capacità di seduzione di fronte all'occhio indiscreto dell'obbiettivo Un grido di godimento, un sussulto delle membra e un’estasi dei sensi, dove tutti possono perdersi per una sera in un mondo di provocazioni e colori, di corpi ed ombre, e assumere un ruolo diverso da quello che la vita quotidiana impone.
Per una sera, l’erotismo giocherà col mondo pop, coi suoi colori, con la sua eccentricità, con le sue bugie.


Ilaria Aquili

Rinassense presenta :

POP PORN edition RED PASSION
Le Distillerie Clandestine Via Libetta (zona ostiense) Roma
Domenica 30 novembre dalle ore 20.30
Ingresso 5 euro ( compreso il buffet, no la consumazione)
Ingresso 8 euro compresa la consumazione dopo le ore 23.30

Info Ilaria Aquili
Cell: 392 1037824
Sito: www.rinassense.com


mercoledì 19 novembre 2008

CONTEST DI NATALE 2008

Come ogni anno, alle soglie del mese di dicembre, l’atmosfera cambia e diventa magica. Le strade si riempiono di luci colorate che vanno e vengono ad intermittenza, i negozi di giocattoli presentano vetrine fastose che catturano l’attenzione dei più piccoli, gli scaffali dei negozi mettono in prima fila panettoni, pandori e torroni di tutte le varietà di cioccolato esistenti. In ogni casa l’atmosfera calda del Natale viene rappresentata dall’albero con le sue palline di vetro di mille colori, con quelle lucine che con dolcezza spariscono per poi riapparire e con la moltitudine di regali ai suoi piedi.

Per festeggiare questo magnifico evento abbiamo deciso di indire un contest di Natale 2008.

TEMA : il Natale.

REALIZZAZIONE : Potrete partecipare con qualsiasi tipo di lavoro. La scelta delle tecniche è libera.

- Disegno e illustrazione (si accettano realizzazioni sia a colori che in bianco e nero, colorazione e realizzazione sia a mano che a computer)
- Elaborazioni 3D (modellini , sculture, ecc…) : dovranno essere inviate max 3 foto da diverse angolazioni
- Fotografia (sia colori che in b/n)

Le opere dovranno essere tutte in formato JPG ad una risoluzione max di 800 x 600 pixel a 72 dpi e in ogni caso non superiori a 600 Kb.

CONSEGNA/CHIUSURA CONTEST: La consegna del lavoro dovrà essere effettuata entro il 20 dicembre via e-mail all’indirizzo redazione.ilmondosiamonoi@hotmail.it indicando le proprie generalità (nome, cognome,città), indirizzo e-mail ed eventuale sito web

ISCRIZIONE : possono partecipare tutti, non serve un’iscrizione vera e propria.

Ogni artista può inviare fino ad un max di 3 opere.

giovedì 13 novembre 2008

Quando il 3D non è solamente Videogames...


Nome?

Luca Miragoli

Anni?
37

Come potrebbe essere chiamato il tuo impiego professionale?

Modellatore 3D professionale, o anche tutto fare... di tutto faccio :)
In Francia ero un senior modeller, qui sono un nulla…l'Italia non valorizza.


Quando hai iniziato a lavorare con il 3D?

Nel 1996 il mio primo impiego ufficiale per una azienda che produce videogiochi.

Sei sempre stato affascinato dal 3D o ti ci sei avvicinato recentemente?

Mi ha sempre affascinato, forse perchè era la novità della mia generazione. O forse perchè sono cresciuto giocando con i LEGO...


Che scuole hai frequentato e che tipo di corsi o studi hai dovuto tenere per arrivare ad essere l’artista di oggi?

Gli studi che ho fatto non erano inerenti al lavoro che svolgo oggi. Io ho studiato come disegnatore meccanico cad CAM ma come puoi vedere il mio lavoro è radicalmente diverso.
Le capacità artistiche e grafiche che oggi utilizzo per lavorare sono fonte di studi personali.
Possiamo dire che sono autodidatta.



Modelli solo automobili, oggetti e circuiti oppure sei un modellatore “universale”?

Sono un modellatore universale. Con una predilizione per la modellazione organica. Ma purtroppo per esigenze di lavoro (me tocca campà...) modello quello che i clienti mi chiedono. E raramente personaggi.




Qual è la realizzazione a cui sei più affezionato?

Sono molto affezionato alle piste di superbike 2001 che fu un successo. Ricevetti molti complimenti per quel lavoro che rimase per anni un punto di riferimento. Oggi ormai è obsoleto. Ma nel 2001 era molto valido.


E qual’è invece quella di cui non vai per niente fiero?

Un prodotto gatuito per una azienda di risparmio dell'energia. Avevo talmente così poco tempo per fare tutto che la qualità del risultato finale è indecente. Tant'è che non è nemmeno menzionato nel mio curriculum. Presto e bene non stanno insieme...


E il gioco per console che più ti piace, tecnicamente parlando?

La serie Gran Turismo in generale. Ma anche Katamari Damachi (si scrive così?)

Hai un tuo collega da cui catturi qualche segreto professionale e/o che ammiri tanto da prenderlo come esempio?

Si, c'è Alessandro Baldasseroni, un ragazzo che lavorò con me in Milestone all'inizio del 2000.
Ha fatto strada, è molto bravo. Ora lavora a S.Fransisco in USA in una casa che produce corti per film e videogames. Da lui ho imparato (osservandolo) alcune tecniche di modellazione organica.


Raccontami le esperienze più belle in ambito lavorativo.

L'esperienza più bella che ho avuto è stato quando ho lavorato per la EDEN GAMES di Lione.
Mi hanno accolto con un'amicizia e un rispetto che qui in Italia sono rari.
Ho trovato nei francesi professionalità e amicizia.
A loro sono molto grato perchè mi hanno valorizzato e mi hanno remunerato egregiamente.
Gente in gamba, gli auguro ogni bene.


Ma racconta a tutti in quanti giochi per console o per Pc c’è il tuo zampino. Facci i nomi

Ho lavorato nei seguenti prodotti:

Screamer2 per PC, Screamer Rally PC, Superbike World championship, Superbike 2000 e 2001.
Racing Evoluzione (in ighilterra APEX) Test Drive Unlimited per ATARI e NETKAR (di cui la grafica è quasi totalmente mia).


Che tecnologia e che software utilizzi?

Io uso XSI (che tra l'altro è quello che da il meglio in rapporto al prezzo, lo pagai solo 500 euro)
XSI è un cad grafico 3d che mi permette di esprimere con semplicità la mia capacità di modellare.
É in fondo, una mia estensione... quasi..


Hai collaborato anche alla realizzazione di cortometraggio/lungometraggi e alla post produzione di qualche film?

Mi sono occupato di alcuni spot pubblicitari, per inciso negli effetti speciali.
L'ultimo quello di Wolkswagen Tiguane di cui ho realizzato il modello 3d della vettura.
(è uno spot pubblicitario in cui si vede una città che si smonta come fosse di tanti cubetti.. qualcuno lo ricorda?)


Cosa provi camminando magari per centri commerciali e vedere che dei ragazzi si azzuffano sulle postazioni playstation per giocare alle demo dei giochi in cui hai lavorato anche tu?

Spero sempre che siano soddisfatti del prodotto. Se il prodotto vende bene per me ci saranno altri incarichi di lavoro. Quando avevo 27 anni credevo che lavorare nel mondo dei videogames fosse bellissimo. Oggi mi rendo conto che è un lavoro come un altro, ma soprautto, che potrei usare il mio tempo per fare qualcosa di concreto, che cambi veramente il mondo.

Il tuo lavoro essendo un po’ di “retroscena” non credi sia poco gratificante?

Senza grafici che fabbricano la grafica dei giochi, i giochi stessi non esisterebbero.
La grafica oggi conta molto. Non è tutto ovviamente, ma si prende un 50% del successo.


Stai realizzando qualcosa di personale al di fuori dell'ambito lavorativo?

Qualcosa di personale fuori dell’ambito lavorativo sì, sto costruendo un motore magnetico per produrre gratuitamente energia elettrica. Il progetto è funzionante!
Devo terminare alcune cose ed entro meno di un mese sarò pronto; non è basato su una mia idea, ma io ci ho messo la volontà di renderlo pubblico.


Wow. So che sei anche uno dei realizzatori del progetto THE UFO (recensione che potete trovare sul nostro sito cliccando qui http://wearethenewworld.blogspot.com/2008/04/goldrake-ufo.html) , un fan movie senza fini di lucro ispirato al famoso Goldrake di Go Nagai. Parlaci del progetto.
Sono il fondatore!
Ho incontrato il regista in treno 5 anni fà; volevamo solo fare la sigla, poi mi sono detto " tanto vale fare l'episodio zero " (20 minuti di episodio). Ma è dura se si è solamente in 2, poi però si è aggiunto un mio ex amico.
Il progetto è in fase di stallo o stà andando avanti?
Sta andando avanti, siamo all 8o%circa.

Il tuo sogno nel cassetto?

Creare una mia azienda. Il sogno non è molto lontano. Ma ci vuole pazienza.

lunedì 10 novembre 2008

Prime immagini di THOR



Sul sito ufficiale di DARK RESURRECTION ( http://www.darkresurrection.com/ ), il fan-movie sulla saga di Star Wars prodotto da Davide Bigazzi e diretto da Angelo Licata (trovate un'esauriente recensione pubblicata nello scorso mese di marzo sul nostro sito e che potete leggere cliccando qui http://wearethenewworld.blogspot.com/2008/03/star-wars-dark-resurrection.html), sono state pubblicate le prime immagini raffiguranti l'allievo di Sorren (quando ancora era un maestro Jedi), Thor, interpretato dall'attore Mattia Stancanelli, che farà la sua apparizione nel prologo di Dark Resurrection vol. 2, attualmente in fase di lavorazione.


Pubblico una delle foto.




Dark Resurrection vol. 1 ha raccolto molti consensi in diversi paesi del Mondo ed ha vinto anche il premio "Best Fan Film" al Tri-CityIndependent/Fan Film Festival 2008 di Pasco, Washington (U.S.A.). Potete guardarlo andando sul sito ufficiale indicato all'inizio dell'articolo.

A presto!

giovedì 6 novembre 2008

Metal Gear Solid Philanthropy CERCA COMPARSE


Hive Division è ancora alla ricerca di comparse per le ultime riprese di massa del fan-movie ispirato al famoso videogioco della Konami di Hideo Kojima, Metal gear Solid Philanthropy.
Se siete interessati seriamente a partecipare fate un salto qui http://overnightnation.forumcommunity.net/
e potrete dire di aver preso parte anche voi alla realizzazione di questo fantastico progetto.

Per chi non lo sapesse ricordiamo che il lungometraggio viene realizzato, senza fini di lucro, da un gruppo di ragazzi appassionati della saga di METAL GEAR.
Trovate più informazioni leggendo l'intervista al regista Giacomo Talamini pubblicata su questo sito e che potete leggere cliccando qui http://wearethenewworld.blogspot.com/2008/03/metal-gear-solid-il-film-intervista.html

INTERAGENTS N. 2


E' uscito il numero 2 della serie a fumetti supereroistica INTERAGENTS disegnata dal nostro (mitico) "G-NOMO" Valerio Giangiordano (soggetto di Dwight L. MacPherson) e di cui ci aveva un pò anticipato delle cose nell'intervista che trovate qui sul sito.http://wearethenewworld.blogspot.com/2008/10/g-nomo.html


Se volete saperne di più cliccate all' indirizzo http://www.wowio.com/users/product.asp?BookId=5582